Règlement Illégal

Ce règlement encadre l’ensemble des activités illégales sur le serveur Dream City. Toute infraction pourra entraîner des sanctions RP et/ou staff.

🔹 Chapitre 1 : Règles générales

📌 Règle n°1 – Fuite et interaction avec les forces de l’ordre

  • Il est interdit de fuir volontairement la police à la nage ou en hélicoptère sans autorisation préalable du staff.

  • La fuite en moto après négociation est autorisée uniquement pour les gangs et avec accord des gradés.

  • Le Fear RP envers le LSPD et le BCSO est obligatoire. Après une fusillade, les participants doivent quitter la zone.

📌 Règle n°2 – Activités illégales et assauts

  • Les joueurs sans organisation officielle ne peuvent pas s’en prendre aux convois de police.

  • Le camping sur les points illégaux (drogue, go-fast, etc.) est strictement interdit.

  • Toute descente dans un QG de gang ou d’organisation nécessite un dossier validé par le staff.

  • Les actions contre des bâtiments gouvernementaux ou lieux publics nécessitent une validation préalable.

📌 Règle n°3 – Conduite en gunfight

  • L’utilisation d’un coffre pour se cacher durant un affrontement est interdite.

  • Il est interdit de prendre volontairement de la hauteur juste avant un gunfight.

  • Les animations, ragdoll ou comportements irréalistes sont interdits.

  • Il est interdit de tirer depuis un hélicoptère.

📌 Règle n°4 – Gestion des otages

  • Il est interdit de prendre un otage en zone safe.

  • Les faux otages sont interdits sans autorisation staff.

  • Les otages doivent obéir aux preneurs d’otage sous peine de Mort RP.

  • Les ordres humiliants ou dégradants sont interdits.

📌 Règle n°5 – Vol et loot

  • Il est interdit de loot un agent LSPD, BCSO ou Groupe 6 en service.

  • Il est interdit de loot les otages.

  • Un téléphone volé doit être restitué à la fin de la scène.

  • Il est interdit de déplacer ou jeter un corps après un gunfight.

🔹 Chapitre 2 : Cohérence RP

📌 Règle n°6 – Cohérence des personnages

  • Chaque personnage doit respecter la cohérence ethnique, culturelle et sociale de son groupe.

  • Le langage doit s’inscrire dans le lore du gang ou de l’organisation.

📌 Règle n°7 – Vêtements et véhicules

  • Les gangs de rue doivent utiliser des véhicules cohérents avec leur identité (low riders).

  • Les mafias, familles, organisations et cartels privilégient SUV et 4x4.

  • Il est interdit d’appartenir à plusieurs organisations simultanément.

🔹 Chapitre 3 : Drogue et transactions illégales

📌 Règle n°8 – Ventes et conséquences RP

  • Vendre sur le territoire d’un autre groupe peut entraîner de lourdes conséquences RP.

  • Toute vente de drogue doit se faire à pied.

  • Les transactions illégales sont interdites dans les zones de Mass RP.

  • Toute transaction illégale doit se faire exclusivement en argent sale.

🔹 Chapitre 4 : Groupes illégaux

📌 Règle n°9 – Statut des groupes

  • Tout groupe doit obligatoirement débuter en tant que groupe indépendant.

  • Après un minimum d’un mois en indépendant, une demande peut être faite pour devenir groupe officiel.

  • Toute officialisation est soumise à validation du staff illégal.

📌 Règle n°10 – Limites de membres

  • Gang : 20

  • Club MC : 20

  • Famille : 20

  • Mafia : 25

  • Organisation : 30

  • Cartel : 30

🔹 Chapitre 5 : Guerres et conflits

📌 Règle n°11 – Guerre de groupes illégaux

  • Toute guerre pour des intérêts illégaux (armes, drogue) doit être déclenchée via ticket.

  • Une guerre de groupe entraîne automatiquement le recrutement OFF.

📌 Règle n°12 – CvC et Drive-by

  • Le drive-by est strictement interdit.

🔹 Chapitre 6 : Laboratoires illégaux

📌 Règle n°13 – Laboratoires (LABO)

  • L’accès à un laboratoire est conditionné à une clé de laboratoire.

  • Il est interdit de braquer à l’intérieur d’un laboratoire.

  • Un périmètre de sécurité de 50 mètres autour du laboratoire doit être respecté.

🔹 Chapitre 7 : Vente illégale

📌 Règle n°14 – Vente d’armes

  • L’achat d’armes est autorisé à tous les citoyens.

  • Toute revente sans autorisation du groupe revendiquant expose à un risque de Mort RP.

📌 Règle n°15 – Vente de drogue et largages

  • Les largages illégaux sont autorisés.

  • Le LSPD est autorisé à se rendre sur place mais interdit d’intervenir sur la caisse.

  • Les forces de l’ordre peuvent prendre en chasse et intercepter les véhicules impliqués.

🔹 Chapitre 8 : Blanchiment

📌 Règle n°16 – Blanchiment d’argent

  • Le passage d’argent propre vers argent sale est autorisé.

  • Le passage d’argent sale vers argent propre est autorisé.

  • Toute incohérence pourra entraîner une enquête RP.

🔹 Chapitre 9 : Mort RP et wipe

📌 Règle n°17 – Mort RP

  • Une Mort RP peut être appliquée à une personne, avec preuve obligatoire.

📌 Règle n°18 – Wipe

  • Un wipe peut concerner l’intégralité d’un groupe selon la gravité des faits.

🔹 Chapitre 10 : Braquages

📌 Règle n°19 – Règles spécifiques

  • Les règles applicables aux supérettes, Fleeca, bijouterie, ATM, Pacific Bank et Groupe 6 restent en vigueur sans modification.

🔹 Chapitre 11 : Sanctions

📌 Règle n°20 – Sanctions applicables
Toute infraction peut entraîner :

  • Avertissement

  • Kick

  • Jail RP

  • Ban temporaire ou définitif

  • Wipe partiel ou total

Les administrateurs et modérateurs de Dream City sont chargés d’appliquer ces règles afin de garantir une expérience RP de qualité à tous les joueurs.